Twórcy Call of Duty pomogą stworzyć nową kampanię do Halo
W branży huczy od nieoficjalnych plotek o tym, że kultowa strzelanka sci-fi dostanie świeży start. Jeśli wierzyć przeciekom, gra funkcjonuje obecnie pod kryptonimem Campaign Evolved i ma zaoferować powrót do korzeni, za którymi gracze tęsknią od lat. Po potężnych przejęciach w wykonaniu Microsoft Gaming korporacja wrzuca do jednego kotła swoje najbardziej doświadczone zespoły. Oznacza to połączenie sił ludzi, którzy zjedli zęby na wirtualnym strzelaniu i wiedzą doskonale, jak dostarczyć wciągającą opowieść.
Spis treści:
Założenia i szczegóły projektu o nazwie Campaign Evolved
Najciekawszym elementem najnowszych przecieków jest ukryty pod roboczą nazwą projekt Campaign Evolved. Słyszymy o pełnoprawnej grze dla pojedynczego gracza. Tytuł ma odcinać się od nietrafionych eksperymentów na rzecz gęstego klimatu znanego z klasycznych odsłon cyklu. Jako kulturoznawca i wieloletni fan narracyjnych rozwiązań, widzę tu ogromny potencjał na historię, która przypomni nam wszystkim powody naszych wczesnych zachwytów nad tym uniwersum.
Zmienia się całkowicie filozofia tworzenia. Nowa kampania Halo powstaje w modelu rozproszonym we współpracy z aż kilkunastoma studiami, co zresztą idealnie pasuje do dzisiejszych realiów branży. Zamiast zamykać wszystkie procesy w jednym budynku, główni deweloperzy stawiają na outsourcing. Oddają zadania programistyczne w ręce zewnętrznych partnerów i skupiają się na tym, by warstwa artystyczna i spójność świata pozostały nienaruszone. Całość celuje przede wszystkim w ekosystem i gry Xbox, z myślą o stałych bywalcach tej platformy.
Przejście na technologię Unreal Engine 5 w grach z serii Halo
Wielkim przełomem i prawdopodobnie najbardziej racjonalną decyzją jest porzucenie dawnego, autorskiego oprogramowania. Wiemy doskonale, jak bardzo problematyczne bywają wewnętrzne narzędzia, zwłaszcza przy tak dużych projektach. Decydując się na Unreal Engine 5, Microsoft rozwiązuje logistyczny koszmar. Ten powszechnie znany silnik graficzny pozwala zewnętrznym podmiotom z marszu wejść do pracy. Zamiast tracić długie miesiące na żmudną naukę skomplikowanego kodu, firmy pomagające przy produkcji mogą natychmiast zająć się tworzeniem kolejnych etapów gry, co znacznie przyspiesza cały proces.
Rola twórców Call of Duty w rozwoju nowej kampanii do Halo
Kiedy gigant z Redmond ostatecznie sfinalizował wykupienie Activision Blizzard, zastanawiałem się, jak szybko zobaczymy wymianę talentów. Wygląda na to, że nie musieliśmy długo czekać. Z nieoficjalnych informacji wynika, że do pomocy przy nadchodzącym hicie oddelegowano zespół Sledgehammer Games. Tak, mówimy o ekipie weteranów odpowiedzialnych za bestsellerowe Call of Duty.
Można mieć różne zdanie o kondycji współczesnych sieciowych strzelanin, ale deweloperom tego studia trzeba oddać sprawiedliwość. Rozumieją oni perfekcyjnie, jak projektować płynną i piekielnie satysfakcjonującą mechanikę. Ich potężne doświadczenie w tworzeniu dynamicznych wymian ognia okazało się niezbędne dla odpowiedniego wyważenia rozgrywki w nowej produkcji.
Halo Studios i całkowita zmiana strategii zarządzania marką
Warto pamiętać, że jeszcze do niedawna za to uniwersum odpowiadała ekipa 343 Industries. W październiku ubiegłego roku zespół ten przeszedł solidny rebranding i funkcjonuje obecnie jako Halo Studios. Zmiana nazwy to jednak zaledwie początek rewolucji, jaka dokonała się wewnątrz samej firmy.
Podejście do zarządzania marką uległo drastycznej modyfikacji. Firma nie zajmuje się już rzemieślniczym programowaniem każdego elementu od podstaw.
- Studio przejęło rolę nadrzędnego opiekuna całej serii.
- Odpowiada teraz niemal wyłącznie za kierunek artystyczny oraz weryfikację spójności świata przedstawionego.
- Prowadzi surowy nadzór nad jakością materiałów, które spływają od licznych partnerów deweloperskich.
Z mojej perspektywy gracza szanującego swój czas jest to wybitnie dobra informacja. O wiele lepiej jest oddać pisanie kodu wykwalifikowanym podwykonawcom i skupić się na kreowaniu wciągającej opowieści.
Powyższy artykuł opiera się na nieoficjalnych przeciekach branżowych oraz wczesnych informacjach dotyczących procesu produkcji. Ostateczny kształt, tytuł oraz mechanika gry mogą ulec zmianie do momentu oficjalnej premiery, a tekst ma charakter wyłącznie informacyjno-edukacyjny. Zestawienie zostało przygotowane na podstawie danych aktualnych na dzień publikacji.


