Sony patentuje wykorzystanie pada do PS5 jako terminala płatniczego
Nowe informacje mogą zmienić postrzeganie pada jako narzędzia wyłącznie do grania. Patent Sony zakłada przekształcenie urządzenia DualSense w przekaźnik płatności. Rozwiązanie to pozwala na opłacanie wirtualnych zakupów poprzez zbliżenie smartfona lub fizycznej karty bankowej bezpośrednio do pada. To wiadomość dla graczy, którzy nie chcą zapisywać swoich danych finansowych w systemach konsolowych.
Spis treści:
Jak ma działać system płatności przez kontroler DualSense
Zgodnie z dokumentacją patentową z września 2026 roku kontroler jako pośrednik przesyła informacje między smartfonem a konsolą. Kiedy gracz zdecyduje się na zakup, wchodząc w cyfrowy sklep, wystarczy, że zbliży swój telefon do pada. Na ekranie smartfona pojawi się wówczas prośba o autoryzację. Po zatwierdzeniu transakcji na telefonie zakup zostanie sfinalizowany na konsoli. Dodatkowo schematy zaprezentowane przez organizację Patentlyze wskazują na możliwość przyłożenia fizycznej karty bankowej do pada. Taki wariant ma na celu opłacanie produktów takich jak karty podarunkowe. Dzięki temu pad PS5 jako terminal płatniczy pozwala przenieść proces finalizacji transakcji na zewnętrzne urządzenie mobilne.
Bezpieczeństwo danych graczy a nowa strategia firmy Sony
Nowy system stworzono z myślą o użytkownikach, którzy ze względów bezpieczeństwa nie chcą na stałe zapisywać danych kart płatniczych w profilu gracza w systemie PlayStation. Bezpośrednie płatności DualSense eliminują konieczność przypisywania karty do konta. Omawiany wniosek patentowy wpisuje się również w realizowaną przez firmę politykę, którą jest strategia pełnej cyfryzacji usług. Oznacza to, że płatności na PlayStation mają w przyszłości jeszcze bardziej opierać się o rozwiązania bezstykowe.
Automatyczna naprawa konsoli za pomocą sztucznej inteligencji
Tego samego dnia ujawniono jeszcze jeden wniosek patentowy dotyczący oprogramowania konsoli. Dokumentacja ta opisuje diagnozowanie usterek sprzętu. Z zapisów wynika, że system zintegrowany ze sztuczną inteligencją ma pozwalać na automatyczne identyfikowanie i zdalne naprawianie problemów technicznych. Cały proces ma odbywać się bezpośrednio na konsolach PS5. Należy poczekać na ewentualne oficjalne komunikaty japońskiego giganta w sprawie dalszego wdrażania zaprezentowanych rozwiązań.
*Powyższy tekst ma charakter wyłącznie informacyjno-edukacyjny i opiera się na doniesieniach medialnych dotyczących wniosków patentowych aktualnych na dzień publikacji. Opisywane funkcje pozostają w fazie projektowej, nie są oficjalnie wdrożone do konsol, a producent może w przyszłości zmodyfikować ich działanie lub całkowicie zrezygnować z ich wydania.*


