Canon umożliwił kibicom swobodne sterowanie kamerą podczas koszykarskiego meczu
Wideo wolumetryczne otwiera nowy etap w historii transmisji sportowych. Firma Canon Inc. przeprowadziła pod koniec września 2026 roku pierwsze na dużą skalę testy strumieniowania obrazu 3D podczas międzynarodowego turnieju koszykówki w Japonii. Technologia pozwoliła widzom na swobodne zmienianie perspektywy i przybliżanie zawodników w czasie rzeczywistym. Rozwiązanie to umożliwiło pokonanie barier technicznych związanych z przesyłem danych przestrzennych 3D do odbiorców.
Spis treści:
Jak Canon zrealizował pierwszą transmisję wideo wolumetrycznego w koszykówce
Technologia polega na jednoczesnym filmowaniu areny za pomocą około 100 kamer i konwertowaniu przestrzeni na dane przestrzenne 3D. Testy na żywo przeprowadzono pod koniec września 2026 roku podczas międzynarodowego turnieju koszykówki zorganizowanego w Japonii. Według danych na 15 października 2026 roku, stanowiło to pierwszą na świecie udaną demonstrację transmisji tego typu na dużą skalę.
W trakcie meczu zgromadzone przez kamery informacje trafiały bezpośrednio do placówki Canon Kawasaki Office w Japonii. Na ich podstawie na bieżąco generowano trójwymiarowy obraz. Jednoczesna dystrybucja plików wideo do odbiorców była wcześniej uważana za barierę technologiczną ze względu na specyfikę i wielkość przesyłu danych przestrzennych 3D.
Rola sieci IOWN APN i chmury w przesyłaniu danych przestrzennych 3D
Przesyłanie sygnału z areny sportowej do biura wymagało użycia infrastruktury IOWN All-Photonics Network (APN). Rozwiązanie to jest koordynowane przez firmę NTT. Na miejscu dane przestrzenne poddawano kompresji, a następnie rozsyłano przez platformę chmurową.
Transmisja na żywo trafiała bezpośrednio na około 750 urządzeń końcowych. Czas od rejestracji obrazu na boisku do wyświetlenia go na ekranie sprzętu uczestnika wynosił około 16 sekund.
Interaktywne doświadczenie wizualne i nowe perspektywy oglądania dla kibiców
Odbiorcy zyskali swobodę w wybieraniu perspektywy oglądania meczu. System pozwalał na przejścia między widokiem na całe boisko z góry a zbliżeniami na konkretnego zawodnika. Omija to ograniczenia związane z kątami widzenia narzuconymi przez realizatorów.
Rozwiązanie przeznaczone jest dla kibiców oczekujących interaktywnego doświadczenia wizualnego. Firma Canon planuje rozwój technologii we współpracy z partnerami oraz operatorami obiektów sportowych w celu spopularyzowania tego formatu oglądania w przyszłości.
*Tekst ma charakter informacyjny i opiera się na oficjalnych komunikatach producenta oraz doniesieniach medialnych. Opisana technologia i jej parametry są aktualne na dzień publikacji, a ostateczny kształt komercyjnych usług oferowanych kibicom na obiektach sportowych może ulec modyfikacjom.


